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APOTHEOZE

Aligne trois offrandes, allume-les, et porte-les jusqu’aux étoiles.

Une pluie d’offrandes tombe sur l’autel. Aligne-en trois : elles s’allument, et tout ce qui les surmonte part avec elles. Si la flamme porte assez haut, le cortège quitte le ciel. Sinon il retombe, et la pile monte. C’est tout le geste, et il tient dans un pouce.

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Gratuit. Sans publicité, sans achat, sans compte. · Sur iPhone : sans store, en trois gestes

Gaïa, L’Atlantide, Orphée, Orion, Le Mont Othrys, Éleusis — les silhouettes que le jeu dessine derrière son plateau.

Un doigt, trois offrandes, et le ciel

On joue d’une main : tu glisses une offrande dans sa colonne, et dès que trois de la même couleur se touchent, en rangée ou en colonne, le rite s’allume. Ce qui quitte l’écran compte ; ce qui retombe refroidit, et il faut du sang frais pour le rallumer.

Rien ne s’explique avec une flèche : l’Initiation te fait faire chaque geste avant d’en nommer un autre, et la pause redit la règle du monde où tu es.

Une rangée d’offrandes s’allume au bas du plateau et soulève vers le haut de l’écran les quatre rangées empilées au-dessus, en traînant une flamme.
La rangée allumée, en bas, porte tout ce qui la surmonte. Si la poussée s’épuise avant le haut, tout retombe.

Chaque monde change la règle

Ici la pierre gagne le plateau, là le regard pétrifie ce qui ne bouge pas ; ailleurs le plafond descend, la marée sourd par le fond, une pomme d’or vaut cinq offrandes, deux roches se referment sur le plateau.

72 mondes sur huit strates, de la terre des mortels jusqu’à l’Olympe et jusqu’au Tartare. Aucun ne se joue comme son voisin, et deux mondes ne partagent jamais la même flamme : chacun porte son mythe, son ciel, sa musique et sa forme d’offrande.

L’Etna
L’Etna
Le Monde Mortel
L’Atlantide
L’Atlantide
Les Eaux
Lerne
Lerne
Les Enfers
Chioné
Chioné
L’Éther
Méduse
Méduse
Les Confins
L’Olympe
L’Olympe
le sommet

Ce que tu laisses derrière toi

Tout tient dans Le Livre : les constellations que tu graves en maîtrisant un monde, les gardiens que tu fais tomber, les hauts faits, les annales, et la chronique de ton propre chemin.

La constellation d’Orion, gravée en maîtrisant son monde.

Les épreuves

L’Ascension

La visite guidée : un voyage par strate, sept étapes chacun, et le suivant s’ouvre quand le précédent s’accomplit.

L’Augure du jour

Un monde tiré pour tout le monde, la même pluie pour tous, et un classement mondial remis à zéro chaque nuit.

La Course d’Hermès

Trois minutes sur un monde, et le plus d’offrandes possible portées au ciel.

Le Duel

Le gardien du monde joue la même partie que toi, et ce que tes rites emportent lui retombe dessus. Trois rangs — ou un adversaire vivant.

Le Répit

Ici c’est le temps qui tue : une horloge qui se vide, et que seuls tes envols remontent.

Les Douze Travaux

Douze mondes tirés au sort, enchaînés, une seule vie.

Ce que ça ne coûte pas

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