Drei Opfergaben in eine Reihe bringen, entzünden und bis zu den Sternen tragen.
Ein Regen aus Opfergaben fällt auf den Altar. Bring drei in eine Reihe: Sie entzünden sich, und alles, was über ihnen liegt, hebt mit ab. Trägt die Flamme hoch genug, verlässt der Zug den Himmel. Wenn nicht, fällt er zurück, und der Stapel wächst. Das ist die ganze Geste, und sie passt unter einen Daumen.
Kostenlos. Ohne Werbung, ohne Käufe, ohne Konto. · Auf dem iPhone: ohne Store, mit drei Gesten
Gaia, Atlantis, Orpheus, Orion, Mount Othrys, Eleusis — die Silhouetten, die das Spiel hinter seinem Spielfeld zeichnet.
Ein Finger, drei Opfergaben und der Himmel
Gespielt wird mit einer Hand: Du schiebst eine Opfergabe in ihrer Spalte nach oben oder unten, und sobald sich drei gleicher Farbe berühren, in einer Reihe oder einer Spalte, entzündet sich der Ritus. Was den Bildschirm verlässt, zählt; was zurückfällt, erkaltet, und es braucht frisches Blut, um es wieder zu entzünden.
Nichts wird mit einem Pfeil erklärt: Die Einführungspartie lässt dich jede Geste ausführen, bevor sie die nächste benennt, und die Pause wiederholt die Regel der Welt, in der du gerade bist.

Jede Welt ändert die Regel
Hier gewinnt der Stein das Spielfeld, dort versteinert ein Blick, was sich nicht bewegt. Anderswo senkt sich die Decke, steigt die Flut vom Grund auf, zählt ein goldener Apfel für fünf Opfergaben, schließen sich zwei Felsen über dem Spielfeld.
72 Welten auf acht Schichten, vom Land der Sterblichen hinauf zum Olymp und hinab in den Tartaros. Keine spielt sich wie ihre Nachbarin, und zwei Welten teilen nie dieselbe Flamme: Jede trägt ihren Mythos, ihren Himmel, ihre Musik und ihre Form der Opfergabe.

The Mortal World

The Waters

The Underworld

The Aether

The Reaches

der Gipfel
Was du hinterlässt
Alles lebt im Buch: die Sternbilder, die du durch das Meistern einer Welt einritzt, die gefallenen Wächter, die Heldentaten, die Annalen und die Chronik deines eigenen Weges.
Die Prüfungen
Der Aufstieg
Die geführte Reise: eine Fahrt pro Schicht, sieben Etappen jede, und die nächste öffnet sich, wenn die vorige vollendet ist.
Das Orakel des Tages
Eine Welt für alle gezogen, derselbe Regen für alle, und eine Weltrangliste, die jede Nacht auf null gestellt wird.
Der Lauf des Hermes
Drei Minuten auf einer Welt, und so viele Opfergaben zum Himmel getragen wie möglich.
Das Duell
Der Wächter der Welt spielt dieselbe Partie wie du, und was deine Riten davontragen, fällt auf ihn herab. Drei Ränge — oder ein lebendiger Gegner.
Die Atempause
Hier tötet die Zeit: eine Uhr, die abläuft, und nur deine Starts drehen sie zurück.
Die zwölf Arbeiten
Zwölf zufällig gezogene Welten, eine nach der anderen, ein einziges Leben.
Was es nicht kostet
- Keine Werbung, keine Käufe, nie echtes Geld: Alles wird durch Spielen verdient, und auf keine andere Weise.
- Kein Konto, keine Anmeldung. Ein Spitzname genügt für die Rangliste, und ein Knopf löscht ihn.
- Offline spielbar, mit einer Hand, auf Englisch, Französisch und Japanisch.
- Eine Einstellung für weniger Erschütterungen, für alle, die es ruhiger mögen.