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APOTHEOZE

Alinea tres ofrendas, enciéndelas y llévalas hasta las estrellas.

Una lluvia de ofrendas cae sobre el altar. Alinea tres: se encienden, y todo lo que tienen encima se va con ellas. Si la llama llega lo bastante alto, el cortejo abandona el cielo. Si no, vuelve a caer, y la pila crece. Ese es todo el gesto, y cabe bajo un pulgar.

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Gratis. Sin anuncios, sin compras, sin cuenta. · En iPhone: sin tienda, en tres gestos

Gaia, Atlantis, Orpheus, Orion, Mount Othrys, Eleusis — las siluetas que el juego dibuja detrás de su tablero.

Un dedo, tres ofrendas y el cielo

Se juega con una mano: deslizas una ofrenda dentro de su columna y, en cuanto tres del mismo color se tocan, en fila o en columna, el rito se enciende. Lo que sale de la pantalla cuenta; lo que vuelve a caer se enfría, y hace falta sangre fresca para encenderlo de nuevo.

Nada se explica con una flecha: la partida de iniciación te hace ejecutar cada gesto antes de nombrar el siguiente, y la pausa repite la regla del mundo en el que estás.

Una fila de ofrendas se enciende en la parte baja del tablero y eleva hacia arriba las cuatro filas apiladas sobre ella, dejando una estela de fuego.
La fila encendida, abajo, carga con todo lo que tiene encima. Si el empuje se agota antes de llegar arriba, todo vuelve a caer.

Cada mundo cambia la regla

Aquí la piedra gana el tablero; allí una mirada petrifica lo que no se mueve. En otro sitio el techo baja, la marea sube desde el fondo, una manzana de oro vale por cinco ofrendas, dos rocas se cierran sobre el tablero.

72 mundos en ocho estratos, desde la tierra de los mortales hasta el Olimpo y hasta el Tártaro. Ninguno se juega como su vecino, y dos mundos nunca comparten la misma llama: cada uno lleva su mito, su cielo, su música y su forma de ofrenda.

Mount Etna
Mount Etna
The Mortal World
Atlantis
Atlantis
The Waters
Lerna
Lerna
The Underworld
Chione
Chione
The Aether
Medusa
Medusa
The Reaches
Olympus
Olympus
la cumbre

Lo que dejas atrás

Todo vive en El Libro: las constelaciones que grabas al dominar un mundo, los guardianes que haces caer, las hazañas, los anales y la crónica de tu propio camino.

La constelación de Orion, grabada al dominar su mundo.

Las pruebas

La Ascensión

La visita guiada: un viaje por estrato, siete etapas cada uno, y el siguiente se abre cuando el anterior se cumple.

El Augurio del día

Un mundo sorteado para todos, la misma lluvia para todos, y una clasificación mundial que se pone a cero cada noche.

La Carrera de Hermes

Tres minutos en un mundo, y cuantas más ofrendas llevadas al cielo, mejor.

El Duelo

El guardián del mundo juega la misma partida que tú, y lo que tus ritos se llevan le cae encima. Tres rangos — o un adversario de carne y hueso.

La Tregua

Aquí es el tiempo el que mata: un reloj que se vacía, y solo tus despegues lo recargan.

Los Doce Trabajos

Doce mundos sorteados, encadenados, una sola vida.

Lo que no cuesta

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Para ir más lejos

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