Allinea tre offerte, accendile e portale fino alle stelle.
Una pioggia di offerte cade sull’altare. Allineane tre: si accendono, e tutto ciò che hanno sopra parte con loro. Se la fiamma porta abbastanza in alto, il corteo lascia il cielo. Altrimenti ricade, e la pila cresce. È tutto qui il gesto, e sta sotto un pollice.
Gratis. Senza pubblicità, senza acquisti, senza account. · Su iPhone: senza store, in tre gesti
Gaia, Atlantis, Orpheus, Orion, Mount Othrys, Eleusis — le sagome che il gioco disegna dietro il suo tabellone.
Un dito, tre offerte e il cielo
Si gioca con una mano: fai scorrere un’offerta dentro la sua colonna e, appena tre dello stesso colore si toccano, in riga o in colonna, il rito si accende. Ciò che esce dallo schermo conta; ciò che ricade si raffredda, e serve sangue fresco per riaccenderlo.
Niente si spiega con una freccia: la partita d’iniziazione ti fa compiere ogni gesto prima di nominare il successivo, e la pausa ripete la regola del mondo in cui ti trovi.

Ogni mondo cambia la regola
Qui la pietra guadagna il tabellone; là uno sguardo pietrifica ciò che non si muove. Altrove il soffitto scende, la marea sale dal fondo, una mela d’oro vale cinque offerte, due rocce si chiudono sul tabellone.
72 mondi su otto strati, dalla terra dei mortali fino all’Olimpo e fino al Tartaro. Nessuno si gioca come il suo vicino, e due mondi non condividono mai la stessa fiamma: ognuno porta il suo mito, il suo cielo, la sua musica e la sua forma di offerta.

The Mortal World

The Waters

The Underworld

The Aether

The Reaches

la vetta
Ciò che lasci dietro di te
Tutto vive nel Libro: le costellazioni che incidi dominando un mondo, i guardiani che fai cadere, le imprese, gli annali e la cronaca del tuo stesso cammino.
Le prove
L’Ascensione
La visita guidata: un viaggio per strato, sette tappe ciascuno, e il successivo si apre quando il precedente si compie.
L’Augurio del giorno
Un mondo estratto per tutti, la stessa pioggia per tutti, e una classifica mondiale azzerata ogni notte.
La Corsa di Ermes
Tre minuti su un mondo, e quante più offerte possibile portate al cielo.
Il Duello
Il guardiano del mondo gioca la tua stessa partita, e ciò che i tuoi riti portano via gli ricade addosso. Tre ranghi — o un avversario in carne e ossa.
La Tregua
Qui è il tempo che uccide: un orologio che si svuota, e solo i tuoi lanci lo ricaricano.
Le Dodici Fatiche
Dodici mondi estratti a sorte, uno dopo l’altro, una sola vita.
Quello che non costa
- Nessuna pubblicità, nessun acquisto, mai denaro vero: tutto si guadagna giocando, e in nessun altro modo.
- Nessun account, nessuna registrazione. Basta un soprannome per entrare in classifica, e un pulsante lo cancella.
- Si gioca offline, con una mano, in inglese, francese e giapponese.
- Un comfort ridotto per chi vuole meno scosse.