ApotheozeGioca ad Apotheoze

APOTHEOZE

Allinea tre offerte, accendile e portale fino alle stelle.

Una pioggia di offerte cade sull’altare. Allineane tre: si accendono, e tutto ciò che hanno sopra parte con loro. Se la fiamma porta abbastanza in alto, il corteo lascia il cielo. Altrimenti ricade, e la pila cresce. È tutto qui il gesto, e sta sotto un pollice.

Gioca nel browser Disponibile su Google Play

Gratis. Senza pubblicità, senza acquisti, senza account. · Su iPhone: senza store, in tre gesti

Gaia, Atlantis, Orpheus, Orion, Mount Othrys, Eleusis — le sagome che il gioco disegna dietro il suo tabellone.

Un dito, tre offerte e il cielo

Si gioca con una mano: fai scorrere un’offerta dentro la sua colonna e, appena tre dello stesso colore si toccano, in riga o in colonna, il rito si accende. Ciò che esce dallo schermo conta; ciò che ricade si raffredda, e serve sangue fresco per riaccenderlo.

Niente si spiega con una freccia: la partita d’iniziazione ti fa compiere ogni gesto prima di nominare il successivo, e la pausa ripete la regola del mondo in cui ti trovi.

Una fila di offerte si accende in fondo al tabellone e solleva verso l’alto le quattro file impilate sopra di essa, lasciando una scia di fuoco.
La fila accesa, in basso, porta tutto ciò che ha sopra. Se la spinta finisce prima della cima, ricade ogni cosa.

Ogni mondo cambia la regola

Qui la pietra guadagna il tabellone; là uno sguardo pietrifica ciò che non si muove. Altrove il soffitto scende, la marea sale dal fondo, una mela d’oro vale cinque offerte, due rocce si chiudono sul tabellone.

72 mondi su otto strati, dalla terra dei mortali fino all’Olimpo e fino al Tartaro. Nessuno si gioca come il suo vicino, e due mondi non condividono mai la stessa fiamma: ognuno porta il suo mito, il suo cielo, la sua musica e la sua forma di offerta.

Mount Etna
Mount Etna
The Mortal World
Atlantis
Atlantis
The Waters
Lerna
Lerna
The Underworld
Chione
Chione
The Aether
Medusa
Medusa
The Reaches
Olympus
Olympus
la vetta

Ciò che lasci dietro di te

Tutto vive nel Libro: le costellazioni che incidi dominando un mondo, i guardiani che fai cadere, le imprese, gli annali e la cronaca del tuo stesso cammino.

La costellazione di Orion, incisa dominando il suo mondo.

Le prove

L’Ascensione

La visita guidata: un viaggio per strato, sette tappe ciascuno, e il successivo si apre quando il precedente si compie.

L’Augurio del giorno

Un mondo estratto per tutti, la stessa pioggia per tutti, e una classifica mondiale azzerata ogni notte.

La Corsa di Ermes

Tre minuti su un mondo, e quante più offerte possibile portate al cielo.

Il Duello

Il guardiano del mondo gioca la tua stessa partita, e ciò che i tuoi riti portano via gli ricade addosso. Tre ranghi — o un avversario in carne e ossa.

La Tregua

Qui è il tempo che uccide: un orologio che si svuota, e solo i tuoi lanci lo ricaricano.

Le Dodici Fatiche

Dodici mondi estratti a sorte, uno dopo l’altro, una sola vita.

Quello che non costa

Gioca nel browser

Per andare oltre

Anche in: English ·日本語 ·Français ·Español ·Deutsch